Разработка рекламных приложений ВКонтакте
Первого июня 2010 года социальная сеть ВКонтакте изменила правила размещения рекламных приложений.
Рекламными приложениями ВКонтакте считает приложения, разработанные с целью продвижения продуктов (товаров, работ, услуг) и соответствующих брендов.
Правила распространяются не только на новые приложения, но и на старые, которые были заблокированны.
Новые правила
Теперь при размещении приложения рекламного характера нужно заплатить социальной сети 201 000 рублей (30 000 голосов по 6,7 рублей). Также, для поддержки приложения, ежедневно нужно платить не менее 3 350 рублей (500 голосов). В месяц это составляет около 100 000 рублей. В случае, если посещаемость приложения превышает 100 000 человек в сутки, то нужно будет платить ещё чуть больше трёх копеек за каждого суточного уникального посетителя. Например, за приложение с посещаемостью в 200 000 уникальных посетителей в сутки нужно будет ежедневно платить 6 700 рублей в день или около 200 000 рублей в месяц.
Есть и положительные стороны. Рекламные приложения теперь проходят модерацию в особом режиме и модерируются быстрее. У рекламодателей теперь появляются чётко озвученные правила игры. Раньше каждый рекламодатель рисковал, что приложение, на которое были потрачены деньги, не пройдёт модерацию, а причины, по которым приложение не прошло модерацию, останутся неизвестными.
ВКонтакте также официально разрешил «проводить массированные рекламные кампании в обход системы размещения таргетированной рекламы без согласования с ВКонтакте». Раньше приложение, ссылка на которое распространялась вне социальной сети могло быть заблокировано. А практически все приложения брендов продвигаются через другие успешные приложения, которые уже собрали аудиторию.
Третий плюс, наверное, самый важный — это снятие запрета на использование внешних ссылок. Теперь есть возможность создавать хорошие приложения с миллионной посещаемостью и размещать в них внешние ссылки. Для многих рекламодателей это важно. Возможно, для того чтобы обойти подобное ограничение, статус рекламного приложения получат посещаемые приложения уровня «Коктейль другу» или «Счастивый фермер». Подобные приложения будут размещать рекламу внешних сайтов и брать с рекламодателей деньги, которые отобьют плату социальной сети.
Внедрение правил
Внедрены правила были очень грубо. Рекламодатели, которые запланировали подобные активности не знали что делать, так как проект требовал новых денежных вливаний. Были заблокированы приложения Coca-Cola, Clearasil, Билайн, Burn, Nokia, Intel, Efes. Всё это крупные компании и сам факт согласования нового бюджета вызывает несколько недель бюрократии. Сейчас приложения уже разблокированы.
По общению с рекламными агентствами можно сделать вывод, что большинство рекламодателей стало существующие приложения адаптировать под МойМир@mail.ru. Хотя были такие, которые и заплатили. В паре случаев, как сообщили нашей редакции, ВКонтакте пошёл на уступки и разрешил некоторым приложениям в течении определённого срока разместиться бесплатно (так как на эти приложения была приобретена медийная поддержка на миллионы рублей и ВКонтакте лишился бы и этих денег).
Для брендов также появилась сложность в подобной схеме — это невозможность планирования. Посещаемость приложения будет расти и денег на содержание приложения будет тратиться больше (непрогнозируемо больше). А выделить бюджет «от 100 000 рублей до стольких на сколько вырастет приложение» компании не могут.
Считаем деньги
Итак, очень мало рекламных приложений на данный момент имеет суточную посещаемость в 100 000 человек. По оценкам экспертов, посещаемость успешных рекламных приложений не превышает
Стоимость разработки приложения, со слов генерального директора компании Social Craft — одного из лидеров на рынке разработок приложений ВКонтакте, — Даниила Данина, может колебаться от ста тысяч до полутора миллионов рублей. Теперь ещё за размещение приложения нужно заплатить 200 000 рублей. Поэтому первоначальный платёж выглядит относительно небольшим для крупных приложений, которые делают для себя крупные бренды.
Для небольших же приложений, стоимость первоначального платежа может в два раза превышать стоимость разработки и, скорее всего, разработчики не будут делать подобного рода приложения.
Значительно для всех выглядит 100 000 рублей ежемесячной поддержки.
Раньше стоимость уникального контакта всё время падала после того, как рекламодатель один раз заплатил и приложение начинало распространяться вирусным способом. Рекламные агентства именно так и продавали этот инструмент. Даже есть специальный график уменьшения стоимости контакта в связи с временем размещения приложения.
Для примера возьмём приложение стоимостью 800 000 рублей, которое еженедельно увеличивает свою аудиторию примерно на 30%. Тогда график стоимости контакта относительно суммарно охваченной аудитории будет выглядеть так:
После введения платы за поддержку и первоначального взноса, стоимость одного контакта увеличивается в два раза через полгода:
При этом, в первое время существования приложения разница не так заметна, но чем больше существует приложение, тем больше денег оно просит (в случае постоянного роста аудитории). Из этого нужно сделать определённые выводы, которые будут в конце.
Полгода существования приложения:

Разница между старой и новой ценой контакта в приложении ВКонтакте. Чем дольше приложение существует, тем дороже контакт относительно старой цены.
Если говорить в конкретных цифрах, то вот таблица сравнения стоимости подобного приложения и стоимости контакта через три месяца:
| Период | Пользователи, хоть раз воспользовавшиеся приложением | До 01.06.10 | После 01.06.10 | ||
| Стоимость приложения | Стоимость контакта | Стоимость приложения | Стоимость контакта | ||
| 13 нед. | 168 000 | 800 000р. | 4,76р. | 1 305 850р. | 7,77р. |
| 14 нед. | 238 600 | 800 000р. | 3,35р. | 1 329 300р. | 5,57р. |
| 15 нед. | 338 800 | 800 000р. | 2,36р. | 1 352 750р. | 3,99р. |
| 16 нед. | 481 000 | 800 000р. | 1,66р. | 1 376 200р. | 2,86р. |
| 17 нед. | 683 200 | 800 000р. | 1,17р. | 1 399 650р. | 2,05р. |
| 18 нед. | 970 100 | 800 000р. | 0,82р. | 1 423 100р. | 1,47р. |
| 19 нед. | 1 377 600 | 800 000р. | 0,58р. | 1 446 550р. | 1,05р. |
| 20 нед. | 1 956 200 | 800 000р. | 0,41р. | 1 470 000р. | 0,75р. |
| 21 нед. | 2 777 800 | 800 000р. | 0,29р. | 1 493 450р. | 0,54р. |
| 22 нед. | 3 944 500 | 800 000р. | 0,20р. | 1 516 900р. | 0,38р. |
| 23 нед. | 5 601 200 | 800 000р. | 0,14р. | 1 540 350р. | 0,28р. |
| 24 нед. | 7 953 700 | 800 000р. | 0,10р. | 1 563 800р. | 0,20р. |
| 25 нед. | 11 294 300 | 800 000р. | 0,07р. | 1 587 250р. | 0,14р. |
| 26 нед. | 16 038 000 | 800 000р. | 0,05р. | 1 610 700р. | 0,10р. |
И если наступает момент, когда приложение не растёт (либо аудитория которой приложение интересно кончилось, либо новые пользователи о приложении не узнают), то стоимость контакта снова начинает расти. Но деньги тратятся не совсем в пустую. Деньги вкладываются в лояльность существующих вовлечённых потребителей. На такой стадии бренд должен ответить себе на вопрос: готов ли он платить 200 000 рублей в месяц, чтобы 200 000 одних и тех же пользователей бесплатно пользовались его рекламным приложением.
Прогнозы
Итак, что будет с рынком приложений. Три прогноза.
Останутся только качественные рекламные приложения.
Никто не будет заниматься разработкой рекламного приложения за
Рекламные приложения станут платными.
Или они будут работать по условно-бесплатной модели. До сегодняшнего дня в России не было рекламных приложений, которые как-то монетизировались. Рекламодателю было важно, чтобы пользователь как можно больше вовлёкся в приложение сам и вовлёк как можно больше своих друзей. Возможно, решение создавать условно-бесплатные рекламные приложения появится после появления новых правил ВКонтакте. Сперва рекламодатели захотят окупать сам факт размещения приложения в социальной сети, а потом, возможно, начнут на этом зарабатывать. Из первого и второго пункта появляется третий прогноз.
Рекламодатели начнут разрабатывать платные приложения.
В США компании уже давно разрабатывают приложения для iPhone достойного качества и не стесняются их продавать по относительно высокой цене. Например, игра по мотивам фильма «Аватар» стоит $9.99, когда в AppStore тысячи бесплатных игр и игр за $0,99.
Для доступа к приложению компании будут брать деньги, чтобы окупить его размещение и заработать на этом. А для того, чтобы брать деньги за игру, нужно хорошо вложиться в её разработку. Стоимость разработки в таком случае может достигать миллионов долларов. Поэтому семь тысяч долларов за размещение и три тысячи долларов в месяц на поддержку подобного приложения будут выглядеть копейками. Кроме того, они изначально будут включены в бизнес-план проекта.
Заключение
Мнение редакции, что подобное нововведение пойдёт рынку на пользу и вскоре мы увидим качественные приложения и кейсы с их использованием во ВКонтакте.
Если у рекламодателя нет готовности разрабатывать приложение, то, возможно, имеет смысл забрендировать уже существующее приложение? О преимуществах и недостатках этих форматов взаимодействия с потребителем читайте в статье «Брендирование приложений ВКонтакте».
Также читайте:

не очень корректный пример с Аватаром – это собственность xx century fox, медиа компании, которая создает весь контент для последущей монетизации – прокат + продажа прав + мерчендиз. также как они не раздают бесплатно игрушки в виде аватаров, они не отдают бесплатно или по минимальной цене свою игру. это их бизнес
Да, Вы правы.
Надо подумать, как эта же модель может быть использована и для брендов из других категорий. Сразу в голову не приходит.
Есть ли вообще при таком раскладе смысл вкладываться в вКонтакте? Не легче ли за бюджеты поменьше разработать приложение под Фейсбук и мобильные платформы?
ВКонтакте – большая площадка. У неё много людей, которых очень легко таргетировать. Таргетировать по реальным данным, которые указаны в анкете, таргетировать по тематике сообществ, в которых состоят пользователи.
И 60 000 000 человек из России и зарубежья, из которых тремя кликами легко найти 3 500 пользователей, которые тебе интересны – это очень большой актив. Этот актив социальная сеть и продаёт. Продаёт по низкой цене – всего один рубль ВКонтакте хочет за одного вовлечённого пользователя ежемесячно. За месяц этот пользователь может контактировать с рекламным контентом часами.
Для сравнения, один лишь переход через медийную рекламу во ВКонтакте может стоить от 30 до 150 рублей. Это только переход, без всякого вовлечения, только один раз. Да и процент отказов после переходов со ВКонтакте достигает процентов восьмидесяти.
К сожалению, нет оценки влияния данного решения на спрос и предложения. Что отдельным крупным компаниям «хорошо» будет – это понятно, но кроме них есть еще малые и средние, как это скажется на них?
Мелкие и средние компании вряд ли смогут себе окупать такие приложения не монетизируя их. Эти компании скорее всего перейдут в МойМир на Mail.ru или на Одноклассники.ру.
u0427u0442u043e u0432u044b u0445u043eu0442u0438u0442u0435 u044du0442u0438u043c u0441u043au0430u0437u0430u0442u044c? u041fu0440u0438u043bu043eu0436u0435u043du0438u0439 u0434u043bu044f u0418u043du0442u0435u043bu0430 u044f u043du0435 u0432u0438u0434u0435u043b u043du0435 u0440u0430u0437u0443 u0441u043eu043cu043du0435u0432u0430u044eu0441u044c u0447u0442u043e u043cu0438u0440u043eu0432u043eu0439 u0433u0438u0433u0430u043du0442 u043au043eu0442u043eu0440u043eu0433u043e u0438 u0442u0430u043a u0432u0441u0435 u0437u043du0430u044eu0442 u0431u0443u0434u0435u0442 u0432u043au043bu0430u0434u044bu0432u0430u0442u044c u043du0435u0438u043cu043eu0432u0435u0440u043du044bu0435 u0434u0435u043du044cu0433u0438 u0432 u0440u0435u043au043bu0430u043cu0443 u0412u043au043eu043du0430u043au0442u0435 u043au043eu0433u0434u0430 u043cu043eu0436u043du043e u043fu043eu0441u043fu043eu043bu044cu0437u043eu0432u0430u0442u044cu0441u044f u0443u0441u043bu0443u0433u0430u043cu0438 u0442u0435u043bu0435u0432u0438u0434u0435u043du0438u044f, u0430 u0442u0430u043a u0436u0435 u0431u0430u043du043du0435u0440u043eu0432 u043du0430 u0431u043eu043bu044cu0448u0438u0445 u0441u0430u0439u0442u0430u0445.rniPhone u043fu043eu0434u0434u0435u0440u0436u0438u0432u0430u0435u0442 u043fu043bu0430u0442u0444u043eu0440u043cu0443 Flash u0438 Flex u0447u0442u043e u043fu043eu0437u0432u043eu043bu044fu0435u0442 u043fu0440u0430u043au0442u0438u0447u0435u0441u043au0438 u043bu044eu0431u044bu0435 u043fu0440u0438u043bu043eu0436u0435u043du0438u044f u0432u043au043eu043du0442u0430u043au0442u0435 u0437u0430u043fu0443u0441u043au0430u0442u044c u0441 u043du0435u0433u043e. u0417u0430u0447u0435u043c u0447u0442u043e-u0442u043e u0435u0449u0435 u0440u0430u0437u0440u0430u0431u0430u0442u044bu0432u0430u0442u044c.
u041cu043du043eu0433u0438u0435 u043fu0440u043eu0441u0442u043e u0431u043bu043eu043au0438u0440u0443u044eu0442 u044du0442u0443 u0440u0435u043au043bu0430u043cu0443 u0432 u0441u0432u043eu0438u0445 u0431u0440u0430u0443u0437u0435u0440u0430u0445 u0438u043bu0438 u043fu0435u0440u0435u0441u0442u0430u044eu0442 u0441u0438u0434u0435u0442u044c u0432 u043fu0440u0438u043bu043eu0436u0435u043du0438u044fu0445 u0432 u043au043eu0442u043eu0440u044bu0445 u0442u043e u0438 u0434u0435u043bu043e u0432u044bu0441u043au0430u043au0438u0432u0430u044eu0442 u0431u0430u043du043du0435u0440u044b.
u0420u0435u043au043bu0430u043cu0443 u0432 u0431u0440u0430u0443u0437u0435u0440u0430u0445 u0431u043bu043eu043au0438u0440u0443u044eu0442 u0435u0434u0438u043du0438u0446u044b. u041fu043e u0434u0430u043du043du044bu043c LiveInternet u0437u0430 u043fu043eu0441u043bu0435u0434u043du0438u0439 u043cu0435u0441u044fu0446 Firefox u043fu043eu043bu044cu0437u043eu0432u0430u043bu043eu0441u044c 9,3 u043cu043bu043d u0447u0435u043bu043eu0432u0435u043a (26,2% u0438u043du0442u0435u0440u043du0435u0442-u043fu043eu043bu044cu0437u043eu0432u0430u0442u0435u043bu0435u0439 u0432 u0420u043eu0441u0441u0438u0438). u0415u0441u043bu0438 u043fu043eu0441u043cu043eu0442u0440u0435u0442u044c u043du0430 u0441u0442u0430u0442u0438u0441u0442u0438u043au0443 u0434u043eu043fu043eu043bu043du0435u043du0438u044f AdBlock Plus, u0442u043e u043cu0430u043au0441u0438u043cu0443u043c u0430u043au0442u0438u0432u043du044bu0445 u0435u0433u043e u043fu043eu043bu044cu0437u043eu0432u0430u0442u0435u043bu0435u0439 u0432 u0442u0435u0447u0435u043du0438u0438 u043cu0435u0441u044fu0446u0430 u0431u044bu043bu043e 119 000 u0447u0435u043bu043eu0432u0435u043a (1% u043eu0442 u0430u0443u0434u0438u0442u043eu0440u0438u0438 Firefox).nnu0422u0430u043au0438u043c u043eu0431u0440u0430u0437u043eu043c, u0411u043bu043eu043au0438u0440u0443u0435u0442 u0440u0435u043au043bu0430u043cu0443 u0432u0441u0435u0433u043e u043eu0434u0438u043d u043fu0440u043eu0446u0435u043du0442 u0430u0443u0434u0438u0442u043eu0440u0438u0438 Firefox. u0422u043e u0435u0441u0442u044c u043eu043au043eu043bu043e 0,26% u0438u043du0442u0435u0440u043du0435u0442-u043fu043eu043bu044cu0437u043eu0432u0430u0442u0435u043bu0435u0439 u0432 u0420u043eu0441u0441u0438u0438.
u0421u043eu0432u0441u0435u043c u0430u0445u0443u0435u043bu0438
1. iPhone u043du0435 u043fu043eu0434u0434u0435u0440u0436u0438u0432u0430u0435u0442 Flash.n2. u0417u0430u0447u0435u043c u0418u043du0442u0435u043bu0443 u0440u0435u043au043bu0430u043cu0438u0440u043eu0432u0430u0442u044cu0441u044f u043fu043e u0422u0412? u044du0442u043e u043du0435 u0435u0433u043e u0446u0435u043bu0435u0432u0430u044f u0430u0443u0434u0438u0442u043eu0440u0438u044f.