Опыт разработки промо-игр на iPad с измеримыми коммерческими KPI
Возможно ли совместить креатив с прагматизмом? Наглядные примеры того, как четкие измеримые показатели (KPI) интегрируются в развлекательные по своей сути промо-акции.
Возможно ли совместить креатив с прагматизмом? Наглядные примеры того, как четкие измеримые показатели (KPI) интегрируются в развлекательные по своей сути промо-акции.
Какие перспективы открываются перед digital-агентствами, готовыми воспринимать потребителей как игроков? Чего можно достичь, если надеть очки геймдизайнеров и думать о промо-акциях как о играх?
Развеять мифы о мобильных играх для промо-акций помогают опыт и, как ни странно, простой здравый смысл. Взгляд со стороны разработчика.