Результат вашего поиска





Найдено 67 результатов по вашему запросу

Найдено 67 результатов:

Найдено в разделе «Новости»

Новости

Комитет по Gaming & Digital Entertainment Ad представил карту рынка

... Ad: ключевые игроки и площадки. За 2023 год российские пользователи потратили на компьютерные игры и внутриигровые товары 161 млрд рублей. Гейминг является быстрорастущей индустрией, а Gaming Ad — выгодным и эффективным инструментом. Чтобы актуализировать информацию и представить ...

Каждый третий россиянин увлекается киберспортом

... женщины. Самым популярным контентом среди этой аудитории являются прямые трансляции киберспортивных турниров. По мнению экспертов, рынок гейминга привлекателен для рекламодателей с точки зрения охватов платёжеспособной аудитории, которая скоро станет основной для большинства ...

PwC: в 2021 году игровой рынок в России вырос на 8% — до 158 млрд рублей

... млрд рублей. При этом объём мирового рынка будет ежегодно расти на 6% и достигнет 13,6 трлн рублей. Примечательно, что основными драйверами гейминга станут не традиционные видеоигры, которые разрабатываются для ПК и консолей, а казуальные и социальные, к которым аналитики относят ...

Еще Новости

Комитет по Gaming & Digital Entertainment Ad представил карту рынка

... Ad: ключевые игроки и площадки. За 2023 год российские пользователи потратили на компьютерные игры и внутриигровые товары 161 млрд рублей. Гейминг является быстрорастущей индустрией, а Gaming Ad — выгодным и эффективным инструментом. Чтобы актуализировать информацию и представить ...

Каждый третий россиянин увлекается киберспортом

... женщины. Самым популярным контентом среди этой аудитории являются прямые трансляции киберспортивных турниров. По мнению экспертов, рынок гейминга привлекателен для рекламодателей с точки зрения охватов платёжеспособной аудитории, которая скоро станет основной для большинства ...

PwC: в 2021 году игровой рынок в России вырос на 8% — до 158 млрд рублей

... млрд рублей. При этом объём мирового рынка будет ежегодно расти на 6% и достигнет 13,6 трлн рублей. Примечательно, что основными драйверами гейминга станут не традиционные видеоигры, которые разрабатываются для ПК и консолей, а казуальные и социальные, к которым аналитики относят ...

Геймерам пришлось встать в очередь: GFN.RU видит лавинообразный рост спроса на облачный гейминг

Итоги первой недели самоизоляции россиян: рост количества новых пользователей в 10 раз и 20-минутные очереди на гейминг в пиковые периоды вечером. По данным GFN.RU, существенно выросло число ежедневно играющих с помощью стримингового сервиса пользователей ...

Исследование игровой аудитории в России: опрос 90 тысяч пользователей

... что месячные расходы на игры выросли на 20%, донаты геймерам увеличились на 12%, просмотры стримов — на 9%, ПК остается любимым устройством для гейминга, а RPG возглавил рейтинг жанров. Пользователи стали на 21% чаще играть на ПК Респонденты отметили, что в этом году стали на 20% чаще играть ...

Российские сервисы облачного гейминга зафиксировали многократный рост числа игроков, трафика и выручки

Ожидается, что рост спроса сохранится ещё два-три месяца, а затем пойдёт на спад. Как сообщает “Ъ”, в условиях карантина российский облачный гейминг переживает резкий скачок роста числа игроков, трафика и выручки, хотя традиционно в середине весны отрасль входит в сезонный спад....

VK запускает российскую игровую площадку VK Play

... VK запускает VK Play — эта площадка станет единой точкой доступа к игровому контенту. На старте в VK Play представлены каталог игр, облачный гейминг, стриминг и киберспорт. В будущем на площадке планируется запустить собственное медиа об игровой индустрии, расширить набор игровых ...

Mail.ru Group готовит к запуску свой сервис облачного гейминга

... набирает разработчиков для нового сервиса — My.Games Cloud. Пресс-служба Mail.ru Group также подтвердила эту информацию: «Мы изучаем направление облачного гейминга и видим перспективу в развитии сегмента в рамках My.Games. Но говорить о конкретной модели и называть сроки запуска продукта пока преждевременно»....

Исследование роста игровой индустрии в России: обороты онлайн-площадок, траты геймеров, спрос на компьютерные товары

... 32,2%, в то время как PS5 есть у 8,3%. Nintendo Switch предпочитают всего 4%, приставки Xbox One и One X — 3,4%, а на Xbox Series S и X играют 2,5%. Облачными сервисами для гейминга пользуются менее 1% пользователей Sports.ru. При этом за последние четыре года у 60% опрошенных не изменилась основная платформа для игр....

На YouTube взлетели дизлайки! Спикеры Yoola Influencer’s Data рассказали, что стало с аудиторией видеохостига в 2020 году

... Досматривают контент и в России, и в мире больше всего на Смарт ТВ и Game консолях. Тематика изменилась незначительно: больше всего каналов по геймингу, именно они и выросли за полугодие на 27%, за ними идут сегменты развлечения и детский контент. В развлечениях выросли обзоры на фильмы,...

Продолжается приём заявок на Премию Рунета 2020

... Онлайн-закупки: бизнес, государство, регионы Детский Рунет #Счастьеесть Укрепление цифрового иммунитета Рунета В этом году лучшие компании в области гейминга и киберспорта поборются за золото Премии Рунета в рамках спецноминации. Заместитель министра, CDTO в Министерство культуры РФ Максим ...

Исследование VK и ИТМО: количество образовательных программ в геймдеве за год увеличилось в полтора раза

... объединяет в себе все востребованные у игрового сообщества сервисы и предлагает развлечения для каждого: каталог из 13 тысяч игр, облачный гейминг, стриминг, киберспорт и многое другое. На площадке представлены игры на любой вкус — от легких головоломок до хардкорного экшена ...

Indoleads запускает Чёрную Пятницу для веб-мастеров и арбитражников

... приоритетных ГЕО — Бразилия, Северная Америка, Европа, страны ЮВА, и Россия. Вертикали, как всегда, самые прибыльные — ecommerce, путешествия, софт, гейминг, и другие. Выбрать среди офферов с первыми промо можно здесь . Скоро будет запущен специальный лендинг с офферами и эксклюзивными ...

VK Play снизила комиссию для всех разработчиков игр с 30% до 5%

... каталоге представлены сотни игр — от лёгких головоломок до хардкорного экшена. Играть в них можно как на ПК, так и через технологии облачного гейминга. Присылайте свои комментарии к ситуации на digital-рынке (короткие или развёрнутые, во втором случае сделаем вам полноценную колонку ...

Statista: «Если Apple снизит комиссию с 30 до 20%, это будет стоить ей 4 млрд $»

... Плюс ещё 27 млрд $, полученных от игр Google Play. Если предположить, что Apple уступит и снизит комиссию с 30 до 20%, это откусит 4 млрд $ от её дохода в гейминге. Источник

Unity: показы мобильной игровой рекламы выросли на 57%, а рекламные доходы — на 59%

Исследование, как пандемия и локдаун повлияли на монетизацию мировой индустрии гейминга. Доходы от мобильной рекламы последние несколько лет стабильно растут, тем не менее, именно COVID-19 оказал беспрецедентное влияние ...

Botlist: 5 лучших ботов недели для бизнеса и развлечений

Тако и добро, автоматизация Facebook, кулинарная помощь, диджей-пульт для каждого, гейминг и общение. Botlist создаёт универсальный каталог digital-помощников, составляет топы и поддерживает разработчиков. Рейтинг отражает популярность ...

Betatransfer Kassa о том, как прошёл SBC Summit Barcelona

... компании Алексом Волковым можно было познакомиться лично. Помимо выставки в течение двух дней в пяти зонах конференции — «Зона казино и гейминга», «Зона спортивного беттинга», «Зона аффилированного партнёрства, маркетинга и медиа», «Зона платежей и соответствия регуляциям»,...

Facebook: аудитория мобильных игр помолодела и готова тратить деньги на цифровой облик

... США, Великобритании и Германии». Ещё один ключевой момент: эти новички готовы тратить в игре гораздо больше денег, чем бывалые приверженцы гейминга: Конечно, пока сложно оценить, как эти же тенденции будут развиваться после пандемии. Ведь по данным Facebook, многие геймеры использовали ...

Facebook: 73% геймеров положительно относятся к игровой рекламе

... миллионов мобильных игр. Люди проводят за играми в 3,6 раза больше времени, чем за остальными приложениями. Рекламная прибыль в мобильном гейминге показывает стабильный рост. Так, в 2009 году объявления принесли 1,4 млрд $, а в 2016 году — 4,9 млрд $. Прогнозируемая прибыль на 2019 год — ...

В кризис с короновирусом потребители жаждут весёлого контента. Исследование

... попали в топ-10 приложений App Store Россия. Исследование ASOdesk Геймерам пришлось встать в очередь: GFN.RU видит лавинообразный рост спроса на облачный гейминг

ФРИИ вложит в киберспорт 500 миллионов рублей и запустит игровой акселератор

... инвестировать в киберспортивные и игровые проекты 500 миллионов рублей . Первым делом фонд вложится в акселератор для стартапов в сфере киберспорта и гейминга. Партнёром ФРИИ станет киберспортивная организация M19. Компании, прошедшие отбор и подходящие по критериям, смогут получить до пяти ...

Coub изменил дизайн и концепцию. Сервис хочет стать Реддитом для видео

... видеореддит», — говорят в Coub. В новом формате Coub пользователи могут подписываться не просто на пользователей, а на контентные вертикали — гейминг, спорт, аниме и другие. Эти вертикали называются сообщества . Для создателей сообществ — это возможность попасть в топ независимо ...

Как и какие новости россияне читали в СМИ в 2023 году

... наукой и цифровыми технологиями ( 6% ), автомобильными новинками ( 6% ), спортивными событиями ( 6% ), экологией и здоровым образом жизни ( 6% ), а также геймингом ( 6% ). Остальные темы суммарно набрали 8% . По сравнению с 2022 годом, интерес к политике снизился — 25% вместо 64% и, наоборот, возрос к ...

Игры на пике: установки и покупки выросли в разы

... на просторах игровых локаций. Важно понимать, что тренд сохранится и после снятия карантина, ведь новая аудитория уже будет вовлечена в гейминг. А значит продолжит покупать новые игры и проводить в них часть свободного времени.

App Annie: отчёт по геймингу за первое полугодие и собственная классификация мобильных игр

App Annie, лидер в области аналитики мобильных данных, объявила о запуске Game IQ, нового вертикального аналитического продукта, который унифицирует данные о категориях, жанрах и поджанрах мобильных игр, а также позволяет получить информацию об играх по многообразным тегам — настройкам, модели монетизации, стилю игры и другому. Основой классификации стало деление всех игр на три класса: Core, Casual и Casino. Casual — простые игры, в которые пользователи играют часто и короткими сессиями. Core...

Российский киберспортивный холдинг ESforce стал официальным партнёром Standoff 2

... сезона события, а общее число участников, зарегистрировавшихся на отборочные матчи, составило более 20 000 человек. «Популярность мобильного гейминга растёт, а вместе с ним растёт и интерес зрителей к киберспортивным соревнованиям по новым дисциплинам. В этом году в ответ на запрос ...

Как изменилась российская игровая индустрия за полгода

... ЮKassa составила 22%, увеличившись на 4 п. п. год к году. «Мы наблюдаем тренд на диверсификацию платёжных инструментов почти во всех отраслях, и гейминг не исключение. Пользователи ценят удобство, безопасность и гибкость платежей. Мы ждём, что в ближайшем будущем этот тренд будет сохраняться»,...

Словарь Gaming Ad: ключевые термины для понимания рынка

... рекламного рынка. По словам Родиона Соколова, сопредседателя комитета АРИР по Gaming&Digital Entertainment Ads, управляющего партнёра Cybernetica , сегмент гейминга достаточно специфический: в нём много терминов, названий и сленга, которые зачастую слабо, а иногда и вовсе не понятны представителям ...

Антикризисный YouTube: как блогеры зарабатывают на карантине

... этой ситуации обрели те, кто работает по модели партнёрского маркетинга. По подсчётам партнёрской сети Admitad , блогеры в одной только сфере гейминга смогли увеличить доходы с CPA на 90% за период карантина. Годовой объём рекламного рынка YouTube-блогеров рекламная платформа для лидеров ...

НАФИ: число геймеров в России выросло более чем в 3 раза по сравнению с 2018 годом

... развития видеоигровой индустрии «Влияние и социальный эффект от видеоигр, уже невозможно игнорировать. Не смотря на негативные стереотипы о гейминге, для 60% населения это регулярный или эпизодический досуг, в стране, где половина населения старше 40 лет. И теперь этот рынок — серьёзный ...

Самоубийство Twitch: какой кризис ожидает крупнейшую стриминговую площадку мира

... масштаб и позитивный тренд в индустрии: произошёл значительный рост популярности стриминга среди нецелевых мировых брендов, не относящихся к геймингу, что говорит о фокусе международных маркетологов на развитие инфлюенс-маркетинга с помощью стримеров. Появилось значительное количество ...

Исследование СберМаркетинг: реклама во время и после COVID-19

... делать дальше Что происходит с агентствами и продакшенами в условиях кризиса? CMS Magazine измерил пульс digital-рынка Российские сервисы облачного гейминга зафиксировали многократный рост числа игроков, трафика и выручки Как развивается российский рынок онлайн-образования и как на ...

Образование в креативных индустриях как двигатель нового бизнеса

... потребность в новых программах подготовки и квалифицированных кадрах ощущается и в других креативных индустриях — кино, архитектуре, дизайне, гейминге, анимации и так далее. Участники встречи отметили, насколько важно сейчас развивать сотрудничество с восточными рынками, у которых ...

Что происходит с игровой индустрией и киберспортом в России

... ориентированность на стриминг, сторителлинг, мультиплатформенность и адаптация контента под пользователя. Кроме того, есть тенденция на рост мобильного гейминга, за которой следует и киберспорт. Также среди трендов — развитие VR- и AR-сегментов. «Я уверен в одном: куда бы ни пошли инновации, киберспорт ...

Найдено в разделе «Статьи»

Статьи

Каким компаниям нужна реклама на YouTube в 2021

IT, гейминг, образование — если вы из этих отраслей, вам точно будет полезна видеореклама на YouTube. Рассказывает и показывает примеры Яна Башлыкевич,...

Какие сервисы использует маркетолог в гейминге? Личный топ Павла Гусева, METACORP

Рекомендации, которым можно доверять. METACORP (Goose Gaming, Streamers Alliance, OUTPLAY, MVP) работает в рекламе с фокусом на гейминг и киберспорт. Какие геймерские сервисы и платформы они применяют в своей ежедневной профессиональной деятельности, рассказывает ...

Исследование Rambler&Co: пользователи стали на 20% чаще играть в компьютерные игры в 2023 году

... месячные расходы на игры выросли на 20%, донаты геймерам увеличились на 12%, просмотры стримов – на 9%, ПК остается любимым устройством для гейминга, а RPG (от англ. role-playing game – ролевая игра) возглавил рейтинг жанров. Пользователи стали на 21% чаще играть на ПК Респонденты отметили,...

Еще Статьи

Каким компаниям нужна реклама на YouTube в 2021

IT, гейминг, образование — если вы из этих отраслей, вам точно будет полезна видеореклама на YouTube. Рассказывает и показывает примеры Яна Башлыкевич,...

Какие сервисы использует маркетолог в гейминге? Личный топ Павла Гусева, METACORP

Рекомендации, которым можно доверять. METACORP (Goose Gaming, Streamers Alliance, OUTPLAY, MVP) работает в рекламе с фокусом на гейминг и киберспорт. Какие геймерские сервисы и платформы они применяют в своей ежедневной профессиональной деятельности, рассказывает ...

Исследование Rambler&Co: пользователи стали на 20% чаще играть в компьютерные игры в 2023 году

... месячные расходы на игры выросли на 20%, донаты геймерам увеличились на 12%, просмотры стримов – на 9%, ПК остается любимым устройством для гейминга, а RPG (от англ. role-playing game – ролевая игра) возглавил рейтинг жанров. Пользователи стали на 21% чаще играть на ПК Респонденты отметили,...

Запустить игру и не прогореть: зачем нужны маркетинговые исследования в гейминге и как их проводить

... успешно локализовали для японского рынка. Рекомендуем: Реклама в мобильных играх. Спецпроект Gameloft Какие сервисы использует маркетолог в гейминге? Личный топ Павла Гусева, METACORP Как открыть бизнес в киберспорте и не облажаться. Опыт Павла Голубева Как Humble Bundle пришёл в Россию, ...

Исследование Rambler&Co. Россияне рассказали, как относятся к профессиональному геймингу

... ли они обычный спорт. Две трети россиян поддерживают развитие киберспорта. Из них 37% просто любят онлайн-игры, 21% считают профессиональный гейминг отличным выбором для детей и подростков, а 9% сами принимают участие в киберспортивных соревнованиях. Однако ровно треть (33%) опрошенных ...

Как открыть бизнес в киберспорте и не облажаться. Опыт Павла Голубева

... мы задумывали холдинг Cyberspace, то сосредоточили своё внимание на создании офлайн-площадки, где посетителям будет доступна вариативность гейминга — место для проведения досуга и популяризации индустрии в целом. Это позволило напрямую общаться с клиентами, для которых обычно ...

Грейп: тренды 2010 года

... будут выглядеть более естественными, и казаться более доверительными для пользователей. Рост популярности игр в соцсетях Войти в онлайн гейминг бренду проще, чем в обычный. Плюс, войти в онлайн гейминг = получить продолжительный и ежедневный контакт ЦА с брендом. В 2010 году, игры ...

Как Humble Bundle пришёл в Россию, привлёк 8500 подписчиков на игровые подписки и почему решил уйти

... проекта по LTV. Но у подписчиков из России был высокий уровень оттока, потому что продукт не соответствовал рынку. Ещё одна причина — культура гейминга и потребления платного контента в России. Здесь по-прежнему популярны торренты, большинство игр можно скачать бесплатно. Подписная ...

Кейс. Продвижение игровых аксессуаров в YouTube: рекламируем геймерам

Рассказывает Артём Попов, senior media manager iConText . Как устроен рынок игровых девайсов Гейминг как явление появился почти одновременно с возникновением первых компьютеров. Когда первая компьютерная игра Spacewar на заре компьютерной ...

Начинающие блогеры Yappy появились на медиафасаде «Московского Дома Книги»

... «Мода» yana_chirkina — тема «Коллабы» kirill_stepanov — тема «Лайфхаки» Март: kolesnik_trainer — тема «Спорт» antop110 — тема «Гейминг» stusha_girl — тема «Бьюти» lera_oleander — тема «Музыка» aleseredina — тема «Комедия» elmiraboom — тема «Танцы» kino_pes ...

Антикризисная Косса и Центр взаимопомощи диджитал-агентств

... цифровую рекламу. Игровые итоги первой недели самоизоляции россиян: рост количества новых пользователей в 10 раз и 20-минутные очереди на гейминг в пиковые периоды вечером. А ещё люди донимают Гугл симптоматичными вопросами Исследование : как экономика мобильных приложений ...

Narr8: новые возможности сторителлинга

... сопровождением и перелистыванием страничек комикса. Сериалы заиграли бы совсем иначе, если бы пользователь влиял на действие. Элементы гейминга не помешали бы атмосфере, а наоборот, вовлекли бы читателя в сюжет, сделали бы его частью происходящего. Что касается сюжетной части,...

SHAREit объявила о партнерстве с Httpool для расширения присутствия в России и СНГ

... пользователи могут играть в HTML5 игры, смотреть игровые видео и загружать hot games через Google Play. В SHAREit один из крупнейших в мире каталогов мобильного гейминга, который насчитывает более 2000 игр от разработчиков со всего мира. Httpool, в качестве официального стратегического партнера SHAREit по ...

Viewability — следующая метрика, пришедшая на смену CTR?

... рынка, как правило, остаются недовольны полученными результатами. Оказывается, у таких контекстных категорий, как контент для взрослых и гейминг, самые высокие показатели видимости! Кроме того, подобно тому, как показатели кликабельности искусственно увеличивались за счет ...

Война и мир: презентации на TechCrunch Moscow 2012

... — сложный продукт. Его нельзя просто продать. Как минимум, необходимо его технически обслуживать. Кроме этого, на TechCrunch Moscow 2012 обсуждали гейминг, видео, путешествия и проще сказать, чего не обсуждали. Russia Beyond The Headlines (проект Российской Газеты) объявили результаты рейтинга The ...

✉️✨
Письма Коссы — лаконичная рассылка для тех, кто ценит своё время: cossa.pulse.is

Вход на cossa.ru

Уже есть аккаунт?
Авторизуйся через VK:
Vkontakte
Не забудьте написать email на странице своего профиля для управления рассылкой